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幸運という名の幻想

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7世代オフのポケモン実績

実績
最近記録してなくて具体的には覚えてませんが、断片的な実績を。

SM
第3回ちょくおふ予選落ち
第2回Vargincup 2勝5敗予選落ち
第2回ファクトリーオフ予選落ち
ポケ徹オフ東京ダブル4位
第15回キツネの社予選落ち
第34回シングル厨予選5勝1敗 決勝トーナメント8位
第16回カントーポケモンオフ3勝5敗予選落ち
第1回統一投票賞優勝

USM
第17回カントーポケモンオフ6勝2敗 決勝トーナメント4位
第11回ぽちゃオフ予選落ち
第40回あんぐらオフ予選6勝3敗 決勝トーナメント8位
第18回カントーポケモンオフ3勝5敗予選落ち
第12回ぽちゃオフ予選落ち
第3回ファクトリーオフ予選落ち
第4回真皇杯関東予選予選ベスト16位
第4回オンライン予選6-4敗予選落ち
第4回真皇帝杯ラストチャレンジ3勝5敗予選落ち

うーん。。。。余りにも弱い。
やる時間がないという、いい訳はやはりしたくないので徐々にリハビリして安定した好成績を残せるように努力していきたいなと思います。
まず目標はレート500戦くらいやること、モチベを上げることですね。


ちなみに全く関係ありませんが5月にあったshadowverse RAGE東日本予選

Day1 4-1
Day2 6-2

成績57位(参加数6000人)

うーんwww
まぁとても凄いって成績ではないんですが
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【USUM】ポケモンで安定して強くなるための考え方【雑記】

前置きとしてこれは自論であってこういう考え方もあるんだなという感じで見てくださいな。

「高レートを取った後に記事を晒すとその構築の正味期限が切れるので、その構築は強くなくなる」

という言葉を結構前から聞きます。
これは相手に構築がバレるので対策を取られやすくなる。そうすると以前より勝つことが困難になるということを意味しており、強い人は一旦成績を残すとそのPTを使わなくなり、また違った構築を練って高レートを目指す人が多いです。

僕は最初この言葉を聞いた時に凄い納得し、ホントつい最近までその考えでいました。
ですが少し考えが変わり

勝ちたいのなら型バレをしているからって、全く別のPTを練るということはしない方良い。
変えるにしても持ち物を変える又はポケモン1~2匹程度に抑え、軸は変えない方が勝率が維持できるはず。


と思うようになりました。
何故このように思ったかというと、自分が好きな古代中国史の本の一文に

「相手のことを知って自分のことを知れば百回戦っても負けることはありません」

という文章があります。
この文章をポケモンに当てはめると、自分というのは自分がいかにその構築を扱えているかどうかを示し、相手ということはポケモンの環境になると思います。
ポケモンの環境というのはポケモンの型や具体的な戦術等に当たりますかね。
環境知らなくてもポケモンと覚える技は知っている程で。

言葉通りに考えていくと、もし自分がある構築を完璧に扱えることが出来るのなら環境握できていなくても勝率50%は保障されていることになります。
そして環境を30%程把握できているのであれば勝率80%となるので常にトップを維持することが出来ます。
逆に全く別の軸の構築を使うのであれば構築は完璧に扱えてない訳ですから、環境を30%出来ていたとしても今までのような勝率を叩き出すということは難しいでしょう。
環境というものはシーズン毎に変わっていくものですが、自分の得意とする構築に関しては殆ど変わることはありません。
何が言いたいのかというと

環境を見極めるより自分に合った構築を探し、構築を極めた方が勝率は上がるのではないか。

ということです。
さて、この事について考えていくと一つ疑問が出てくると思います。

前作では何回か2100以上を取ってる人が、今作になって2000すら越えなくなってしまった。
もし、自分の得意とする構築があるのなら、環境把握が出来ていれば次の作品でも高レートを目指せるのではないか。なぜ?

この事に関しましては言葉を変えてみると分かり易いでしょう。
自分の上手く扱える構築というのは自分自身と武器、ポケモンの環境というのは気温という感じに。

昔強かった人が今結果を残せない状態というのは例えると

暑いのが苦手な人が灼熱の大地で戦う状態です。
しかも運悪いことに武器は暑さによって性能が落ちてしまった上に、ゲーフリという組織に改造されてしまったという感じです。


この時点で結果を残すなんて難しいですよね。
暑さ対策をして、また新しい武器を探しにいかなければなりません。

色々と書いてきましたが、あくまでこの事は理論であって当然例外も存在します。
ですが現に今期レート1位を得た人はそういう人でしたし、同じPTを使って好成績を残している人は結構います。
その事を考えると必ずしも間違っているとは言えないんじゃないかなと思います。

何シーズンも使って本気で型バレが怖いから構築を別のものに変えようとしている人は、もう一度自分の実力と構築を信じて使ってみてはどうでしょうか?いつか最高レートを更新出来ると思いますよ。

拙い文章ですが、ここまで読んで下さりありがとうございました。




嫌いなポケモン

ぶっちゃけて言うと対戦で使われると凄く嫌なポケモン。

・カバルドン
自分がポケモン始めてからいる本当に嫌なポケモン。
物理受けっぽい種族値しておきながら、ラティの眼鏡流星群・リザYの調整オバヒも耐える。本当に消えて欲しい。
好きなポケモン嫌いなポケモンを言うのなら真っ先にカバルドンをあげる。それくらい嫌

・ゲッコウガ
どうやって受けるんだこのポケモン。
足も凄い早いし、変幻自在で大抵の技を一致にし上から一気に突破される。
最近では激流Zゲッコなんてモノが出てきて尚更やり辛くなった。環境から消えてくれ。
でもデザインはかっこいいし好き

・ナットレイ
陰キャの化身。硬いし宿木で回復してくるし、炎の前でも調子に乗って突っ張ってくるし見ててイライラする。
正直こいつの顔いつ見ても原辰則。

・ギルガルド
硬いし火力めっちゃあるし明らかに調整ミスしてるだろコイツって感じの能力。
脳死プレイでも強いのは明らかに壊れ。抜群受けても余裕で耐えるし。
身代わり貼って毒撒く型もいるし、ホント嫌になる。

・カプ・コケコ
上からの電気Z、毒自然の怒り挑発とホント起用すぎるし、地面で一貫切ってもくさむすびしてくるしホント嫌。
Sの種族値間違えてませんか?

・ミミッキュ
全く可愛くない。剣舞Zで思考停止で相手倒せるのおかしすぎだろ。
トリル呪い電磁波とか出来るのもおかしい。
化けの皮剥がして正々堂々と勝負しろ。環境おかしくしてるのお前のせいだからな?
でもメガガルよりかは万能ではなく、結構止まる相手も多いのでさほど嫌いじゃない。

大体こんな感じ。




5世代ポケモン実績

ポケモンを真面目にやってた頃の実績。広告回避もかねて
かれこれ5年前。ネットの海に埋もれるのも悲しいし少しイキらせて;;

2012 9/15 UScup 64人規模トーナメントベスト4
2012 11 45名スイスドロー第4回シータ杯 準優勝
2013 3/10 ホウエンカップ104人規模トーナメント準優勝 
2013 3月 11回だーくねすらいすけーき杯70人規模トーナメント準優勝
2013 5/24 225人スイスドロー豪雪杯優勝
100人規模トーナメントぺロリ杯ベスト4位

他入賞諸々

検索してみたが結構埋もれてたので他は全く分からない。
こうして見てみるとやっぱ強くないな。




最近ポケモンについて思うこと

広告回避用に。
何気なく見てください。僕個人の意見なので

最近ポケモンの人口が減ったと感じています。

前作はレート2200が30人以上2100以上も含めると100人位いましたが、今作に入ってからは2100以上でも大体50~60程。
そんなシーズンが1年近く続いている状態です。
僕自身が思うに【環境の複雑化】が原因だと感じています。(僕自身思考が纏まってません・・・)

では人口を増やすにはどうしたら良いのでしょうか。

僕なりの考えとしては

対戦好きな人たちが対戦を余り行っていない人達に対戦の面白さというのを教えてあげる。
環境の複雑化を解消する

この二つを重視していくべきだと思ってます。

特に環境の複雑化についてはやはりポケモンに詳しい方々が包み隠さず多くの人に情報提供をすべきなのではと考えてます。
情報提供とはポケモンの型とかそういうのではなく環境の流れや歴史等。前回レートに潜ってみてどんな感じだったかとかいう感想とかですかね。
やはり、一部の人では考えるのに限度があります。多くの人に考えさせるきっかけを与えるべきだと考えています。
多くの人がポケモンについて研究することによって環境が進展すると思ってます。

まぁ僕自身最近別ゲーにハマってしまい。疎かになってますがポケモンの人口が減っているのを見ると悲しくなってきます…
他力本願な意見でホント申し訳ないんですが、これが一番手っ取り早いんじゃないかなぁと思ってます。
USMで人口増えて欲しいです…




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