幸運という名の幻想

≫2016年10月

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メガガルーラの弱体化について(愚痴です)

メガガルーラの弱体化の噂が出てきましたね。
今まで子供は親の0.5という仕様でしたが、仕様変更で0.25倍になりました。
あくまで噂であり、公式の情報が嘘という可能性があります(以前バシャーモがれいとうパンチを使っていたので、その可能性も)。
もし本当だったら、不毛なガルガル対面の解消、クレセ等の物理受けを後出しが容易、れいとうビームで落とせていたポケモンが落ちなくなる等色々とあります。

ツイッターで検索をかけると、ガルーラの弱体化で自分の好きなポケモンが活躍できて嬉しいという人が数多くいます。
確かに今まで考えても使えなかったポケモンが活躍できるのはいいことかもしれません。僕もマイナーは好きですし。

ですが、はっきり言います。大変不愉快です。そんな言葉を二度と吐かないで下さい

ポケモン界で好きなポケモンを使って高レートを取った人は数多くいます。
例えばファイヤー使いの人。(例に出してしまい大変申し訳ありません;;)
ファイヤーと言えば、XYに入ってからファイアローというポケモンに株をとらわれがちな悲しいポケモンです。
睨みつける先輩とかと呼ばれ、ネタにされまくっています。
ですが、この人は常にファイヤーをレート2000を超えており、2200を二度取っています。

他にもピカチュウで2080を取った人、タマザラシで2040を取った人、ヌケニンで2200を取った人、ウィンディ入りで2040を取った人等数多くの人がいます。

僕は普段活躍しないポケモンを使って高レートを取る人を非常に尊敬しています。
メガガルーラやメガゲンガー等の強力なポケモンが多くいる環境です。そのような中でも使いたいポケモンを入れ、構築を考え、高レートを取っていからです。
マイナーが使えるから嬉しいという発言をした貴方は、そのポケモンを活躍させる為に必死に構築を考えましたか?
全体を把握せず、そういう発言をする人達はこういう人達を侮辱することに繋がります。僕も努力している人達を侮辱されるのは非常に不愉快に感じます。
この仕様変更をしたゲームフリークさんにも失望しています。撤回してくれるように祈っています。




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【シングル66使用構築】無限ガルクレセドラン(+宣伝)

はじめに
今回第19回夜空杯に参加してきました。前回に引き続き二回目となります。
最初の頃はシングル66に興味を抱いていませんでした。前回夜空杯に参加したのもどちらかというと交流目当てでした。
対戦もどうにか勝ち越して、あわよくば予選突破もあるだろうという軽い気持ちでした。
というのも構築を考えずとも今までシングル63のオフでは大会では惨敗という成績は殆どなく、なんとかなっていたためです(逆に深く構築考えた方が負け越してました!悲しい!)
ところがいざ蓋を開けてみれば1勝4敗。しかも一勝したのは対戦相手の勘違い。実質全敗といえる程の成績でした。
ポケモンを真面目にやり始めてから4年以上になりますが、ここまで酷い成績を取ったことは一度もなく、自分が凄く弱いということを突きつけられました。
今まで以上に悔しさを感じましたが、このルールで頑張って行こうという気持ちになりました。


長くなってしまってすみません;;では構築の説明を

シングル66といえばマンダが頂点を握っている状態で、積みとサイクルの二極化というイメージがあります。(個人的感想です)
積みとサイクルが存在して対面が存在しないのはおかしい!ガルーラが頂点を取ってないルールなんてポケモンじゃない!大変不愉快だと思い、シングル63寄りの対面構築を考えました。
最初に言うと反省点がおおありなので参考になるかは非常に怪しいですが、反面教師としてみてください。

ダウンロード (3)


固体解説



kangaskhan-mega.gif

メガガルーラ@ガルーラナイト
性格:意地っ張り
シングル流用 ABベース
技構成:グロウパンチ ひみつのちから ふいうち いわなだれ

シングルでよく使われる197-135ガルーラ。
66ではバンギムドーが非常に多く、バンギをグロウで起点にしつつ裏のムドーをいわなだれで突破しようと考えました。
バンギはイカサマ持ちはいなく、ムドーもゲンガーから逃げるために抜け殻持ちが非常に多いため安心して打つことが出来ます。
非常に頼もしいポケモンでしたが、消耗しやすくシングル63と違って失うと不利になってしまうため慎重に扱う必要性がありました。


cresselia.gif


クレセリア@ゴツゴツメット
性格:図太い
シングル流用 HBベース
技構成:れいとうビーム つきのひかり スキルスワップ 三日月の舞

一般的なゴツメクレセ。
サイコキネシスはゲッコウガやバンギのいる環境には通りにくく、マンダに強く出れるれいとうビームを採用。
ガルーラの消耗が激しいために三日月の舞を採用。全体的に毒グライが非常に重たいと感じた為、スキルスワップを採用。
いい感じに役割をしてくれましたが、グライオンは一匹も見かけずスキルスワップを使う機会は余りありませんでした。


20151018222242.gif

ボルトロス
性格:臆病
持ち物@達人の帯
ちょうはつ 10万ボルト きあいだま めざ氷

普通のCSボルト。帯気合球でHD寄りのバンギがほぼ飛ぶ。
挑発は積み展開を阻止する為のもの。所々役には立ちました。


heatran.gif

ヒードラン
性格:おだやか
持ち物:食べ残し
シングル流用 HDベース
技構成:マグマストーム おにび ちょうはつ 守る

穏やかベースのヒードラン。サザンドラの眼鏡を耐えながら行動できるよくある型
以前、仮眠厨さんの記事を見た時、この技構成のヒードランが中々強いと知り入れました。
相手の回復技を阻止しつつ固定ダメで逃さずに処理をしていけるのは非常に強く、一番の活躍をしてくれました。
ですが、零度を一発でブチ当てられ勝ちを逃した時、こいつ逃そうと脳裏によぎりました。


tentacruel.gif

ドククラゲ
性格:穏やか
調整:HBベース
技構成:ねっとう どくびし 拘束スピン くろいきり

調整はアダムスさんが以前使っていたものを参考にしました。
積み防止の為に黒い霧を入れてましたが使う機会は全くなく、過剰に意識しすぎたと感じました。
この枠は用件等枠です。


clefable.gif

ピクシー
性格:図太い
調整:HBベース
技構成 ムーンフォース ステルスロック つきのひかり いやしのねがい

ストッパー兼、ガルーラ蘇生用のピクシー。
ガルーラを蘇生させるのは強い!と思いつつ使っていましたが、耐久が足りない部分があり、上手く機能させることが出来ませんでした。

今回の反省点はやりたいことを増やしすぎたせいで結果中途半端になってしまったこと、積みを過剰に警戒しすぎたことの二点だと感じました。




終わりに。
結果ですが二回目の今回は勝てたかというと成績は2-4敗。前回と余り変わらない成績でした。
構築も中途半端で何ともいえませんが、前回とは違いちゃんと試合に勝ったという手応えを感じることが出来ました。
中途半端な構築を書くのは恥ずかしいと感じるので余り書きたくない気持ちもありますが、シングル66をもっと多くの人に知ってもらいたいと思い、今回筆を取りました。
多分僕の記事では楽しさを伝えるのは無理だと思うので、めーぜんさんの個人的に面白いと思ったシングル66構築~ORAS~という記事が非常に面白いので是非見てください(前日これをずっと読んでました)

そして10月中にコウキさん主催のステロオンラインという大会がありますので興味がありましたらよろしくお願いします。(66ファンとして宣伝)
雑で長い文章ですが、付き合って頂きありがとうございました!次回は必ず勝ちます!

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